「市場の不確実性」により、新しいeスポーツスポンサー契約が減少しています。

アナリストのニューズー氏によると、eスポーツ業界の収益は今年も再び増加すると予想されていますが、「市場の不確実性」は、新たなスポンサー契約が少なくなっていることを意味します。

世界のeスポーツ収益は2021年に10億8400万ドルに増加し、2020年の9億4,710万ドルから14.5%増加します。

この新しい数字のうち、2021年には約8億3360万ドルの収益(市場全体の75%以上)がメディアの権利とスポンサーからもたらされます。これは2024年までに11億8500万ドルに成長するでしょう。

しかし、パンデミックをめぐる市場の不確実性は、(プロチームレベルでの)新しいスポンサー契約の数が2019年の454件から2020年には358件に減少したことも意味しました。

これの一部は、1年間のローリング更新と比較して、複数年契約の数の増加に駆り立てられたことは注目に値します。

Newzooのグローバルeスポーツ&ライブストリーミング市場レポート2021は、中国もeスポーツ収益の面で最大の市場であり、2021年の予想総収益は3億6,010万ドルで、北米(2億4,300万ドル)、西ヨーロッパ(2億580万ドル)がそれに続くと述べています。

eスポーツ愛好家1人あたりの世界平均収益は今年は4.63ドルで、2020年の4.40ドルから2.8%増加します。これは2019年の4.86ドルから減少していますが、Newzooは、ライブイベントが戻った後の2022年には5.25ドルに跳ね上がると予想しています。

これらの収益と視聴者数には、スポンサーシップ、メディア権利、デジタル、ストリーミング、チケット、マーチャンダイジング、出版社の料金の販売が含まれ、賞金プール、プレーヤーの給与、ギャンブルと賭け、設備投資、コアゲームの収益は含まれません。また、プロレベルのeスポーツに焦点を当てており、アマチュアのeスポーツシーンは含まれていません。

「生態系と経済の不安定さは、主要なeスポーツの収益源に悪影響を及ぼしています。対面イベントのキャンセルは、チケットの収益を排除すると同時に、商品全体にノックオン効果をもたらしました。」

Remer Rietkerk、Newzoo

Newzooのレポートによると、世界中のeスポーツオーディエンスは2021年に4億7,400万人に増加し、前年比で8.7%増加します。eスポーツ愛好家はこの数の234mを占めるでしょう。

中国は2021年に92.8mで最も多くのeスポーツ愛好家を抱える予定であり、米国とブラジルがそれに続きます。中国はまた、ゲームのライブストリーミングの最大の市場であり、2021年には1億9,300万人の視聴者がいます。

全体として、Newzooは、世界のゲームのライブストリーミング視聴者が2021年に728.8百万人に達し、2020年から10%増加し、2024年までに920.3百万人に達すると予測しています。

スペイン語とポルトガル語のライブ放送は2020年に最大の成長を示し、ライブストリーミングプラットフォームで最も視聴された言語として英語に次ぐ位置を占めました。スペイン語は369%増加して14億時間に達し、ポルトガル語は189%増加して11億時間になりました。

リーグオブレジェンドワールドチャンピオンシップは、TwitchとYouTubeでのライブ視聴時間による2020年最大のトーナメントで、9,190万時間でした。

Newzooのeスポーツ責任者であるRemerRietkerk氏は、次のように述べています。ライブストリーミング側では、封鎖措置により、すべてのプラットフォームで視聴者数が急増しました。

「より多くの消費者が自宅に閉じ込められ、Twitch、YouTube、Huyaなどのプラットフォームでより多くの時間を過ごすようになりました。

「一方、生態系の不安定性と経済の不安定性は、主要なeスポーツの収益源に悪影響を及ぼしています。対面イベントのキャンセルは、チケットの収益を排除すると同時に、商品全体にノックオン効果をもたらしました。

「市場の不確実性により、新しいスポンサー契約も減少しました。現在のパートナーはまだ価値を認識して更新していますが、新しい取引の数は2019年の454件から2020年には358件に減少しました。

「この減少は、1年間のローリング更新に対する複数年契約の数の増加によって部分的に推進されたことにも注意する必要があります。」

Newzooの2021グローバルeスポーツレポートの無料版と有料版の詳細については、こちらをご覧ください。

ジュニパーリサーチは、eスポーツとストリーミング業界の価値が高まると予想しています

ジュニパーリサーチと は別の調査に よると、世界のeスポーツおよびゲームストリーミング業界は2025年までに35億ドルの価値があるとされています。2021年の21億ドルから上昇しています。これは、今後4年間で70%の成長を意味します。

また、2025年までに10億人を超えるeスポーツとゲームの視聴者が存在し、2021年末までに8億人の視聴者から増加すると予測しています。

2025年までにアジア太平洋地域がこれらの視聴者の50%以上を占めると予測していますが、ラテンアメリカを今後4年間の成長が見込まれる主要な地域として特定しています。2025年までに、この地域には1億3000万を超えるeスポーツとゲームのストリーミング視聴者がいると調査は予測しています。

ジュニパーはまた、ルートボックスから生み出される収益が2020年の推定150億ドルから、2025年までに200億ドルを超えると予測しています。

ただし、「消費者はルートボックスや市場を制限する法的な制約に疲れる」ため、成長率は年平均5%で、前年よりも遅くなります。

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